Principe valable pour toutes les applications :
- Téléchargez (ou lancez) le fichier qui vous intéresse. Ce fichier (
setup.exe) est un fichier d'installation.
- Une fois téléchargé dans un dossier de votre ordinateur, lancez-le en suivant les instructions.
- Supprimez ce fichier de votre ordinateur, il n'est plus utile.



Travaillant en UPE2A (ex-Classe d'Initiation), j'utilise régulièrement l'outil informatique. Depuis quelques années, j'essaie de créer des applications qui me semblent "utiles", tant au niveau des élèves que de ma préparation de classe. Toutes ces applications sont libres de droits et totalement gratuites. Pour toute question, amélioration, commentaire ou idées d'appplications à créer avec vous, contactez-moi (lesapplisdevincent@gmail.com) !

A noter que ces applis ne fonctionnent que sous Windows.

Vincent


Nouveau : Suivre l'actualité du site sur Twitter (#applisdevincent)

Dernier ajout le 7 mai 2017 - L'application des questions

visiteurs

 L'appplication des questions - (5 meg) : Téléchargement (version - 07/05/2017) - bug au niveau de l'impression corrigé et nouvelles voix

A noter que je suis en train de procéder à l'enregistrement de différentes personnes afin de multiplier les voix. La version finale sera bientôt en ligne ! Mais si vous souhaitez y participer, il vous suffit de me contacter par mail (lesapplisdevincent@gmail.com) ! Avec un simple téléphone vous pouvez enregistrer deux ou trois questions !!! Merci par avance !!!!

Description :
Cette appli est basée sur des compétences langagières requises pour le niveau A1 et A2. Mais elle peut servir également de la MS au CP.

Utilisation :
48 cartes "questions" sont à valider par l'élève (ou enseignant). Pour chaque carte, la question est à lire ou à écouter.
La réponse peut se faire de oralement (avec une tierce personne), "intérieurement" (avec auto-validation) ou par écrit pour les élèves les plus avancés.
Une aide située en bas de page permet à l'élève de travailler les structures langagières associées à chaque question.
De même, une fois le travail terminé, l'élève peut imprimer la liste des questions réussies et celles non-validées.

Les cartes questions ainsi que les cartes aides (question/structure associée) peuvent être imprimées pour un travail sur document papier.

 

 

 

 L'appplication 60-99 - (1.2 meg) : Téléchargement

Description :
Pour tenter de faciliter l'apprentissage des nombres de 60 à 99.

Possibilité d'écouter le numero pour les non-lecteurs.

Deux modules séparés pour plus de simplicité (de 60 à 79, de 80 à 99).

 

 

 Les dés - (0.8 meg) : Téléchargement

Description :
Quand on a besoin d'un jeu de dés ... virtuel et silencieux ! En plein écran, pour être utilisé sur TBI.

Possibilité d'écrire des noms d'équipes.

 

 

 L'Euro 2016 - (1 meg) : Téléchargement

Description :
24 pays ... 24 élèves ... l'occasion était trop belle ! Une petite appli qui permet de créer des "fiches-pays" à imprimer pour chaque élève. Un lien direct permet la recherche des informations sur le site wikimini sans sortir de l'application (utilisation du menu contextuel clic droit pour copier/coller).

Un jeu de couleur permet à l'élève de visualiser les champs à compléter.

Les images sont à enregistrer par les élèves sur l'ordinateur pour être placées par une boîte de dialogue dans chaque zone dédiée (validation B2i).

Les fiches sont automatiquement enregistrées à la sortie de l'appli à partir du nom du pays et peuvent être chargées ultérieurement.

Si vous ne voulez pas passer trop de temps à rechercher les images sur internet, voici un fichier compressé comprenant le drapeau, le maillot, l'équipe et trois photos de chaque pays. Il vous suffit de le décompresser dans un dossier pour créer une banque de données utilisable pour compléter les fiches (CP, CE1).

 

 L'auxi-tête - (1,6 meg) : Téléchargement

Description :
Cette application a pour objectif l'apprentissage ou la révision des auxiliaires avoir et être au présent (pour le passé composé ....).
Sur le même principe que "la cible" pour les tables de multiplication, l'application repose sur l'autonomie des élèves.

Utilisation :
Après avoir choisi son auxiliaire, l'élève passe la souris sur un pronom. Mentalement (ou sur une feuille), il trouve la bonne forme de conjugaison. Un clic gauche lui permet de vérifier sa réponse. Si elle est juste, il la valide en cliquant sur le clic droit de la souris, ce qui fait tomber la boîte.

 La monnaie - (1,6 meg) : Téléchargement version CP - Téléchargement version CE1 - 700 images classées par thèmes pouvant être utilisées dans l'application

Ajout du 12 avril : Téléchargement version dollar en anglais (Merci à Ingrid pour cette idée et les traductions - Merci à Fred the cheetah également !)

Description :
L'application permet la révision de l'utilisation des pièces et billets.
Deux versions sont disponibles :
- CP : de 1 à 50 €
- CE1: de 1 c à 50 €

Jeu et paramètres :

- Le but du jeu est de placer des pièces et billets dans la tirelire jusqu'à obtention du prix demandé.
- Les séries image/prix doivent être saisies de façon très simple dans l'application (sauvegarde possible).
- La validation se fait par l'apparition d'un petit dessin quand le prix est atteint par le dépot des pièces et billets dans la tirelire.
- Les pièces et billets posés dans la tirelire peuvent être enlevés en cas d'erreur.
- Le "reste" à placer dans la tirelire peut être masqué ou affiché.

Contributions : Emmanuèle pour l'idée de départ

 Les jours de la semaine (version du 26 fevrier)- (2,3 meg) : Téléchargement - Si vous constatez des "bugs" mineurs, téléchargez cette version (26 février) qui les corrigera ... j'espère !

Principe de l'application :

L'élève choisit le premier jour et doit ensuite compléter le reste de la semaine.
Une fois les jours correctement placés, l'élève doit cliquer sur le jour présent pour faire partir le train.
Possibilité par le clic droit d'écouter chaque mot (pour les non-lecteurs).
Possibilité d'imprimer une feuille avec les jours pour un travail sur papier.

Ajouts de la version du 17 Février :
- Un jeu sur le calendrier est ajouté.
- Possibilité de changer le jour dans ce jeu.

Ajouts de la version du 15 Février :
- Deux jeux pour le prix d'un ! Le train des jours et un jeu de vocabulaire avec 10 mots qui se rapportent à la semaine. Merci à Didier Lousberg pour cette idée !
- Un petit compteur qui indique le nombre de bonnes réponses
- Les positions de départ (et donc des bonnes réponses) sont maintenant aléatoires pour éviter une mémorisation trop simple des bonnes réponses.
- Tous les mots peuvent être écoutés par un clic droit.

 La roue des couleurs (multilangues) - (1,2 meg) : Téléchargement
Principe de l'application :

L'élève doit faire glisser les mots sur chaque couleur.

Possibilité de changer de langue : anglais, espagnol et italien.

Possibilité par le clic droit d'écouter chaque mot (pour les non-lecteurs).

 

Sur une idée de "Ruby" pendant un travail avec "la roue des mois".

A noter que cette version n'est pas DEFINITIVE ! Les voix vont être changées pour une meilleure prononciation. Si vous voulez m'aider à créer d'autres langues, n'HESITEZ PAS !!! Il suffit de m'envoyer par mail un fichier son avec les douze couleurs dans l'ordre de la roue, en commençant par "marron" à vincent.bonnaure@gmail.com. Merci !

 La roue des mois - (1 meg) : Téléchargement
Principe de l'application :
L'élève choisit le premier mois et doit ensuite compléter le reste de l'année.

Possibilité par le clic droit d'écouter chaque mot (pour les non-lecteurs).

Possibilité d'imprimer une roue pour un travail sur papier (roue incolore et mois dans le désordre).

Concept : Didier Lousberg

 Mission opération - (1.9 meg) : Téléchargement
"Version 2" postée le 5 janvier :
- Correction d'une erreur à partir de la lettre "V"
- Ajout d'une calculatrice dans la page de préparation des missions
- Possibilité de modifier les missions déjà présentes

Principe de l'application :
L'objectif de cette application est la révision des opérations. A l'avance, un mot de 1 à 8 lettres est codé sous forme d'opérations. L'élève doit retrouver ce mot en effectuant les opérations et en rechechant le résultat dans l'alphabet. Il peut ensuite vérifier son résultat.

Préparation des missions :
Trois colonnes sont à compléter.
- Dans la première, saisir l'opération à afficher,
- Dans la deuxième, saisir le bon résultat de cette opération,
- Dans la troisième, saisir la lettre à associer dans l'ordre du mot à faire trouver.

Chaque mission peut être sauvegardée et/ou supprimée.

Possibilité d'afficher les opérations "en colonnes" (voir l'aide dans le jeu)

Possibilité d'imprimer les missions ( sans les couleurs).

 Les dominos - (0.8 meg) : Téléchargement
Description
:

Cette application permet la création (et la sauvegarde) de jeux de dominos image / mot.

La taille de chaque mot est modifiable pour s'adapter à la taille du cadre.

 La cible - (1.2 meg) : Téléchargement
Description
:

Cette application a pour objectif l'apprentissage ou la révision des tables en autonomie (addition et multiplication).
Vous pourrez imprimer l'activité (cible et cache tournant) pour une utilisation sans ordinateur.

Utilisation : Après avoir choisi l'opération, l'élève sélectionne la table qui s'affiche sous forme de cible. Le passage de la souris sur le premier chiffre affiche un "trou" que l'élève doit compléter mentalement. Un clic lui permet alors de vérifier son résultat.

Concept Pédagogique : Bruno Canivenc - Professeur à l'ESPE d'Aix-Marseille

 Le jeu des 7 familles par son - (1.7 meg) : Téléchargement
Description
:
- Permet la création rapide de séries de 6 cartes d'un jeu de 7 familles basé sur les sons.
- Destiné à des élèves non-lecteurs mais possédant des compétences de descrimination auditive.
- Chaque série de cartes affiche "une image repère" du son ainsi que 6 images contenant ce son.
- Chaque série de cartes peut également être identifiée par le choix d'une couleur.
- Chaque série créée peut être sauvegardée (images et couleur)

Cette version intègre une application qui permet de transformer un texte en image (pour être utilisée pour compléter les cartes). On peut donc remplacer "l'image repère" du son par sa graphie.

Pour sauvegarder les planches au format pdf, choisir une imprimante "pdf" au moment de l'impression.

 Le loto - (10.5 meg) : Téléchargement - Téléchargement de la version avec tirage des ballotes - Téléchargement avec tirage en affichage 800x600
Description
:
- Permet l'affichage des numéros tirés lors d'un loto classique .... Utile pour un loto dans la classe ou pour le fameux loto de l'école !

- L'application à une résolution de 1024 x 768 afin de permettre un affichage plein écran sur tous les vidéo-projecteurs.
- Possibilité d'afficher 4 images d'information lors du loto (bienvenue, entracte, partie enfant, sortie, remerciements, ....)
- Affichage de la partie en cours (quines 1 & 2, carton plein).

 

Testé lors de notre loto d'école avec SUCCES !

La version avec tirage des ballotes intègre un tirage des numéros. Très utile pour les lotos de classe !

La version antérieure présentait une erreur avec double tirage de numéro 62. Merci de me l'avoir signalée !

 

 L'application rideau - (0,9 meg) : Téléchargement - Téléchargement version TBI en résolution 1024 x 768

La version TBI permet un affichage sur écran TBI.

Ajouts du 24 janvier 2015:
- Possibilité de choisir entre quatre écritures différentes.
- Possibilité de sauvegarder les "textes" affichés.
- Choix de couleurs pour les rideaux.

Description :
- L'application permet la découverte de lettres, mots ou phrases par le déplacement de deux caches devant les lettres. Les élèves comparent la forme affichée et l'alphabet (affiché ou non au-dessus). Les lettres "impossibles" de l'alphabet peuvent être masquée par un clic jusqu'à ne retenir que les lettres "possibles".
- La taille de la fenêtre entre le rideau bleu et le rideau vert est réglable pour n'afficher qu'une partie de la lettre, du mot ou de la phrase, afin de favoriser la mémorisation de l'élèment affiché. Le second rideau peut être masqué.
- L'appplication peut être également utilisée pour montrer "un modèle" de mot ou phrase avant de le masquer pendant l'exercice écrit, etc ...

Concept pédagogique : André Ouzoulias

Combinatoire 2 - (1 meg) : Téléchargement
Description
:
Idée d'amélioration : Olivier Dupuy - Animateur TICE - Circonscription de Dijon-Ouest

L'application est une version légèrement modifiée de "combinatoire".
On peut entrer tout type de liste de syllabes et mots afin d'améliorer et valider la lecture des élèves. Les options en durée limitée sont un excellent entraînement à la lecture rapide.

Utilisation spécifique à cette version : Cette version de l'application permet l'affichage aléatoire, avec une durée d'affichage réglable mais courte (lecture flash), de syllabes seules ou de "pseudo-mots" constitués de plusieurs syllabes (2 à 5) piochées aléatoirement dans une liste. L'affichage de pseudo-mots permet aux élèves de s'entraîner à déchiffrer, sans influence sémantique. C'est l'automatisation de la lecture qui est privilégiée dans ce type d'exercice, ainsi que la concentration visuelle de l'élève et le développement de la mémoire phonologique.

A noter que par défaut, cette application s'installe dans le même dossier que "combinatoire", ce qui permet d'utiliser les mêmes séries de syllabes (ou mots).

 Le compte est bon - (1,5 meg) : Téléchargement Cycle 2 - Téléchargement Cycle 3
Description
:
L'application permet de jouer au "compte est bon"
- pour des élèves de Cycle 2 (addition et soustraction uniquement, nombre maximum 100)
- pour des élèves de Cycle 3 (4 opérations et possibilité de choisir un nombre entre 1 et 300).

Jeu et paramètres :

- Le but du jeu est de réaliser une opération aboutissant à un résultat demandé en utilisant des cartes.
- Possibilité de choisir la valeur à obtenir entre 1 et 100 (ou 300).
- Possibilité de choisir manuellement la valeur de chacune des cinq cartes (elles sont choisies aléatoirement par défaut)
- Validation de l'opération par une image surgissante

Contributions : Emmanuèle pour l'idée de départ et François pour ses idées plus que constructives ayant permis la réalisation de l'application !

 Le jeu de lettres - (1,2 meg) : Téléchargement

Description
:
Application destinée à être utilisée sur TBI ou écran pour classe.

Jeu et paramètres :
- Après choix aléatoire de 16 lettres par l'ordinateur, faire trouver le mot qui rapporte le plus de points (ou autre règle, comme le mot le plus long par exemple).

 

- Choix aléatoire complet de toutes les lettres de la grille.
- Choix de ne modifier qu'une seule des lignes.
- Choix de ne modifier qu'une seule case (par clic gauche sur la case)
- Possibilité de choisir une lettre précise (clic droit sur la case)
- Possibilité de jouer avec un chronomètre.

- Possibilité d'éditer les points attribués à chaque lettre en ouvrant le fichier points.txt et de modifier les valeurs, chaque ligne correspondant à la lettre dans l'ordre de l'alphabet (ligne 4 = points de la lettre D, ligne 10 = points de la lettre J).

 Le pendu - (1,2 meg) : Téléchargement

Description
:
L'indémodable jeu du pendu !

Possibilités :
- 8 séries de mots pré-installées : CP, CE1 CE2, CM1, CM2, déterminants, nombres et prépositions.
- Possibilité de créer et sauvegarder vos listes de mots.
- A tout moment du jeu, possibilité de visualiser la liste des mots.

 

A noter : par défaut, la liste de mots à l'ouverture du logiciel est celle du CE1.

 Fruits et légumes - (2,5 meg) : Téléchargement

Description
:
Cette application permet de créer une liste de fruits et légumes que l'élève doit retrouver par association image/mot (clic). Les bonnes et mauvaises réponses s'affichent et, à la fin du jeu, une image différente s'affiche selon le score réalisé.

Une fois trouvé, l'item est supprimé de la liste de mots.

Possibilités :
- Personnalisation des listes à partir de 48 fruits et légumes.
- Sauvegarde des listes créées.

 Le jeu du bac - (1,8 meg) : Téléchargement

Description
:
Cette application reprend les règles du jeu du Jeu du Bac dans lequel il faut trouver un mot commençant par une lettre donnée par l'ordinateur, sur un thème choisi dans une liste.

 

Possibilités :
- Modification des thèmes.
- Pour un thème donné, possibilité de ne changer que la lettre du jeu.

 Le coupe-mots - (1 meg) : Téléchargement

Description
:
Cette application permet l'affichage aléatoire ou selon un ordre précis, de mots découpés en syllabes. Les élèves doivent alors retrouver le bon ordre et valider leur travail par comparaison à la solution. Les séries de mots doivent être saisies par l'enseignant dans le logiciel.

Possibilités :
- Sauvegarde des listes de mots.
- Affichage en mode aléatoir ou suivi des mots.
- Possibilité de travailler plusieurs fois de suite avec le même mot
- A titre d'exemple, une série "Mots du CP" s'installe avec le logiciel et peut être supprimée par la suite.

Sur une demande de Loann, 6 ans, mon p'tit bout, pour apprendre à lire ... comme en classe !

 Les grilles de loto - (1 meg) : Téléchargement

Description
:
Cette application permet la création de 6 cartons de loto à imprimer à partir de 18 images et/ou mots. Vous pourrez imprimer les 6 cartons "images" et les 6 cartons "mots". En les collant recto/verso, les mots se trouveront derrière les images corespondantes.

Possibilités :
- Sauvegarde des grilles (images et textes).
- Impression des pions.

Sur une demande de Marielle Gazeau (CLIN itinérante).

A noter : Les images utilisées doivent être au format jpg.

 Le jeu à histoires. - (1,4 meg) : Téléchargement
Description :

Cette application permet l'affichage de 3 images : un personnage, un objet et un lieu. Ces trois images vont faciliter la création d'une histoire à l'oral et à l'écrit.

Possibilités :
- Choix aléatoire / sur liste des images.
- Ajout / Suppression des images.
- Sauvegarde des histoires (images et textes).
- Impression possible des textes et des images.

 

A noter : Les images utilisées doivent être au format jpg.

 Ecrire ... ce que je vois. - (1,2 meg) : Téléchargement - 700 images classées par thèmes pouvant être utilisées dans l'application
Description :
Cette application permet d'afficher des images et de demander aux élèves d'écrire ce qu'ils voient. (niveau CP et ENAF). Le logiciel "vérifie" le mot saisi par l'élève en le comparant avec celui choisi par l'enseignant.

Les séries '' image/texte '' doivent être saisies par l'enseignant via une page spécifique très simple.

Possibilités :
- Modifier les séries ultérieurement.
- Jouer en mode "inversé" : écrire le mot et cliquer sur l'image qui lui correspond.

A noter : un bug s'était glissé dans l'appli ne permettant pas l'affichage de l'image n°11. (corrigé le 15 août 2014).

Télécharger une série d'images créée par GEogre permettant un travail sur les jours de la semaine.

 Calcul mental- (1,8 meg) : Téléchargement
Description :
Cette application a pour but d'inciter le joueur à dépasser le stade du comptage sur les doigts dans l'apprentissage des tables d'addition. En réduisant progressivement le temps de réponse, le joueur doit trouver le résultat de plus en plus rapidement.

Possibilités :
- Possibilité de jouer en mode "sonore"( les additions sont lues).

 FRONTIERES (clip vidéo)

Vous pouvez télécharger cette vidéo, fruit du travail des élèves au cours de l'année 2010/2011 à partir d'une chanson de Yannick Noah. De même, vous trouverez les grandes lignes du projet sur ce document.

 Combinatoire- (0,8 meg) : Téléchargement

Idée du Logiciel : Alain Peden

Description :
Cette application permet l'affichage aléatoire ou selon un ordre précis, avec une durée d'affichage de 1 à 10 secondes (avec la possibilité de mettre le minuteur en pause) ou par clic, ou en lecture flash, de liste de syllabes et mots choisis par l'enseignant.
- On peut entrer tout type de liste de syllabes et mots afin d'améliorer et valider la lecture des élèves. Les options en durée limitée sont un excellent entraînement à la lecture rapide : du déchiffrage vers l'adressage...
- Les bilans des élèves sont consultables et les items validés ou non sont visibles pour une remédiation.
- Le logiciel peut également être utilisé pour la révision des leçons de lecture à la maison, l'enseignant envoyant par mail la leçon du jour à copier dans le dossier prévu dans le logiciel.
- Après quelques essais avec des élèves scolarisés en Classe d'Initiation, ce logiciel nous paraît particulièrement efficace pour les Elèves Nouvellement Arrivés en France non-lecteurs sur caractères latins.

Signalons une méthode d'apprentissage de la lecture "Je lis, j'écris. Un apprentissage culturel et moderne de la lecture", éditée par les Lettres Bleues (http://www.leslettresbleues.fr), méthode qui nous paraît novatrice et pertinente pour l'enseignement en CLIN. Elle propose une progression graphémique rigoureuse et exhaustive : dans chaque leçon, les syllabes et les mots peuvent être déchiffrés par les élèves grâce aux graphèmes étudiés dans les leçons précédentes. Ce logiciel s'adapte très bien à cette méthode.
Télécharger une vidéo sur TBI avec des élèves d'Alain Peden (CLIN - Paris XVIII°)

 Le Jeu de l'alphabet- (2,5 meg) : Téléchargement lettres majuscules - Téléchargement lettres minuscules

Description :
Une découverte de l'alphabet par l'écoute et le jeu.

Possibilités :
- On ne peut jouer que sur certaines lettres choisies.
- lettres en majuscules ou minuscules.

 Le B-A-BA - (1 meg) : Téléchargement de la version en majuscule - Téléchargement de la version en minuscule

Description :
Le jeu permet la révision de la combinatoire des sons. La validation nécessite la présence d'une personne lectrice (adulte, élève tuteur, ...) mais le logiciel peut servir également d'entrainement en autonomie pour un élève.
Deux versions sont proposées :
- lettres en majuscule
- lettres en minuscules

Possibilités :
- Choix des sons utilisés en fonction du niveau de l'élève.
- Sauvegarde des sons utilisés.

 Le jeu de l'oie - serpent (vers 2.4 du 5 avril 2012)- (2 jeux) (2,7 meg) : Téléchargement - 700 images classées par thèmes pouvant être utilisées dans l'application

Idée du Logiciel :
Clarisse Delaporte, professeur d'anglais en collège

Description :
Cette application permet, à travers le principe du jeu de l'oie, un travail oral à partir d'images classées par thèmes.
A chaque image affichée, l'élève doit trouver une phrase avec le mot représenté par l'image, ou tout autre consigne.
Pour chaque partie, cinq thèmes peuvent être utilisés, symbolisés par cinq cases de couleurs.
Le déplacement des pions se fait manuellement.

Possibilités :
- 2 jeux avec possibilité de jouer en équipe pour le jeu du serpent.
- Sauvegarde des choix de dossiers avec les images.
- Sauvegarde de la position des pions dans le jeu.
- Jusqu'à 4 joueurs pour le jeu de l'oie.
- Jusqu'à 28 joueurs pour le jeu du serpent. Pour ce jeu, possibilité d'afficher les photos des joueurs et de les "activer/désactiver" afin d'obliger chaque joueur de l'équipe à participer avant de réactiver toute l'équipe.
- Particulièrement adapaté aux images (Téléchargement banque d'images) issues du site L'arbre à images. Vous pouvez également utiliser les 700 images issues du jeu de vocabulaire.
- Le jeu intègre un logiciel permettant de transformer très simplement un texte saisi en une image utilisable par les 2 jeux avec la possibilité d'enregistrer ces images dans le dossier de son choix.

A noter : Suite à des "tests" par différentes classes, ces jeux peuvent également être utilisés :
- en mathématiques (affichage d'opérations pour du calcul mental),
- en grammaire,
- en conjugaison,
- passage à l'écrit : trouver le plus grand nombre de mots ayant le son "x"...

 Les Flash-cards - (0,9 meg) : Téléchargement logiciel - Téléchargement banque d'images issues du site L'arbre à images. A noter que ces images ne sont pas libres de droit et que leur utilisation est soumise à une charte disponible sur le site internet.

Idée du Logiciel :
Clarisse Delaporte, professeur d'anglais en collège

Description :
Un logiciel qui permet l'affichage aléatoire ou par choix dans une liste, d'images du type flash-cards.

Possibilités :
- Choix du dossier contenant les images.
- Particulièrement adapté à une utilisation sur un TBI.
- ATTENTION : les images doivent être au format "jpg".

 

Installation : A noter que vous devez lancer le logiciel une première fois pour que le dossier "cartes" se crée.

 Vitesse et vocabulaire - (10 meg) : Téléchargement

Description :
Le jeu permet de travailler la lecture de mots de vocabulaire en cours d'acquisition.
Le nombre des mots est limité à cinq, ce qui correspond à une acquisition quotidienne normale pour un élève primo-arrivant.
Une image tombe sur l'écran et l'élève doit cliquer sur le mot correspondant le plus rapidement possible, avant qu'elle n'arrive en bas.
Après chaque jeu, la réponse de l'élève et la bonne réponse s'affichent pour permettre l'acquisition des mots.
Le choix des images qui s'affichent est aléatoire.

Possibilités :
- Utilisation des 450 images intégrées au jeu (installation lors du premier démarrage)
- Possibilité d'utiliser vos propres images (voir aide dans le jeu)
- Sauvegarde manuelle des séries d'images et automatique des bilans d'élèves.
- Affichage des bilans de chaque élève
.

 Lecture rapide - (1,6 meg) : Téléchargement

Description :
Un mot apparaît dans la fenêtre centrale pendant un temps déterminé par l'enseignant.
L'élève doit retrouver le mot parmi cinq présentés.

Possibilités de :
- Paramétrer la durée d'affichage du mot (de 0,01 à 8 secondes),
- Paramétrer le niveau de jeu (CP à CM2, types de mots),
- Afficher et d'imprimer les résultats de chaque élève
.

 Numération niveau CP - De 1 à 20 - (6 meg) : Téléchargement

Description :
Il faut faire glisser autant de dessins que le demande l'ordinateur (affichage du nombre à trouver par chiffre, mot, dé).
Affichage de l'écart entre le nombre à trouver et celui proposé par l'élève au moment de la réponse.
Possibilité d'afficher une aide et de masquer les différents affichages. Nombre maximal : de 1 à 20.
Par défaut, la valeur est fixée à 10 et tous les élèments sont affichés.

 Numération niveau maternelle - De 1 à 9 - (6 meg) : Téléchargement

Description :
Il faut faire glisser autant de dessins que le demande l'ordinateur (affichage du chiffre à trouver par chiffre, dé, main, oral).
Nombre maximal : de 1 à 9.  
Par défaut, la valeur est fixée à 3.

 Reconnaissances de lettres majuscules/minuscules(1 meg) : Téléchargement
Reconnaissances de lettres script/cursive(1 meg) : Téléchargement

Description :
Il faut retrouver les couples de lettres identiques en cliquant dessus.

Attention : ce logiciel n'a pas besoin d'installation. Il suffit d'enregistrer le fichier.

 

 

 l'éditeur de cartes de jeu de familles (4,5 meg) : Téléchargement

Description :
Cette application permet de créer, imprimer et sauvegarder des cartes d'un jeu de familles.
Chaque famille est composée de quatre éléments mais il suffit d'en créer une nouvelle portant le même nom pour ajouter des éléments.
L'enregistrement des familles est automatique.
Possibilité de sauvegarder les familles créées.

 

 

 le jeu de vocabulaire (236 meg) : Téléchargement - (En savoir plus sur ce logiciel)

Description :

Mise à jour de Janvier 2013 : Possibilité de masquer les mots dans le jeu afin de ne travailler que la composante orale de l'apprentissage du vocabulaire.
A noter : le masquage des mots n'est pas réversible et ne se désactive qu'à la sortie du thème.

Ce logiciel est destiné à l'apprentissage/révision/validation du vocabulaire pour des élèves non-francophones. Il est également utilisable pour des élèves de Cycle II lecteurs ou non.

Il peut être utilisé aux différents moments de l'acquisition du lexique :
- Découverte des mots (écoute ou lecture) - Utilisation de la partie "aide".
- Travail personnel à la maison pour les élèves équipés d'un ordinateur.
- Mémorisation en complément du travail avec la boîte à mots.
- Bilan en fin de travail sur un thème (suite...)

Compléments au logiciel :
- Téléchargez la banque d'images, classées par thème, associée au jeu pour une utilisation personnelle. 
- Téléchargez les saisies d'écran pour une utilisation sans ordinateur.

 les images cachées (4 meg) : Téléchargement

Description :
Ce jeu est une variante du jeu de mémory avec utilisation d'un dé. Les élèves doivent masquer des images puis les retrouver en fonction du chiffre proposé par le dé. Comme variante, on peut exiger que l'élève produise une phrase qui contienne ce mot pour accepter le point. En plus du travail sur le vocabulaire adapté au choix de vos images, ce jeu permet de travailler les compétences suivantes (et certainement d'autres....):
- Structures langagières :
- Je pose le ... sur ...
- Je pense que ...; je crois que ... ; peut-être que...;
- Sous le ..., il y a ...
- Je me souviens que ..., je me rappelle ...
- Consignes : Pose le ... sur ...; retrouve ...; vérifie ...;

- Vocabulaire :
- poser, cacher, déplacer, cliquer, lancer, arrêter, ...
- sur, sous, dessus, dessous, ...
- les chiffres jusqu'à six

A noter que le logiciel ne comporte aucune image mais que vous pouvez utiliser la banque d'images du jeu de vocabulaire.

 les mots cachés (4 meg) : Téléchargement

Description :
Ce jeu est une variante du jeu de mémory avec utilisation d'un dé. Les élèves doivent masquer des mots puis les retrouver en fonction du chiffre proposé par le dé. Comme variante, on peut exiger que l'élève produise une phrase qui contienne ce mot pour accepter le point. En plus du travail sur le vocabulaire adapté au choix de vos mots, ce jeu permet de travailler les compétences suivantes (et certainement d'autres....):
- Structures langagières :
- Je pose le ... sur ...
- Je pense que ...; je crois que ... ; peut-être que...;
- Sous le ..., il y a ...
- Je me souviens que ..., je me rappelle ...
- Consignes : Pose le ... sur ...; retrouve ...; vérifie ...;

- Vocabulaire :
- poser, cacher, déplacer, cliquer, lancer, arrêter, ...
- sur, sous, dessus, dessous, ...
- les chiffres jusqu'à six

 les mots en désordre (1 meg) : Téléchargement

Description :
Ce logiciel permet de découper des phrases. L'élève doit manipuler les élèments avec la souris pour retrouver la phrase d'origine. La validation se fait par l'enseignant ou par comparaison avec la phrase d'origine. Vous pouvez sauvegarder les phrases que vous proposez. Ce logiciel est très adapté à une utilisation sur TBI pour des classes de Cycle II.

 

 

 

 

 

 les mots en désordre avec plusieurs phrases et des images (1 meg) : Téléchargement

Description :
Ce logiciel est une version améliorée de la version précédente. On peut saisir jusqu'à six phrases et il offre la possibilité d'associer une image à chaque phrase pour faciliter la compréhension.

Merci à Alain Peden pour ces idées et suggestions pertinentes qui ont permis ces améliorations.

Cette version (octobre 2010) permet de lire un fichier audio (enregistré par vos soins) pour aider les élèves à retrouver l'ordre des mots.

 

 

 

 le jeu de conjugaison (14 meg) : Téléchargement

Description :
Un jeu permettant de s'entrainer à la conjugaison. Le logiciel offre la possibilité de choisir dans une liste les verbes avec lesquels l'élève travaille et de les sauvegarder(1er, 2ème ou 3ème groupe, auxilliaires, liste personnalisée). Les verbes sont illustrés pour des élèves peu-lecteurs. La validation se fait par l'enseignant.

Les élèves jouent à tour de rôle. Chacun tire une carte "personne" et une carte "verbe". Il doit alors conjuguer le verbe (le temps étant donné par l'enseignant). La production peut être orale ou écrite.

 

Les images du jeu sont issues du site : http://ecoledesjuliettes.free.fr/index.html
(Merci pour son autorisation !)

 le jeu des sons explosifs (3 meg) : Téléchargement

Description :
Un jeu pour travailler la phonétique de façon ludique et motivante. Chaque joueur (jusqu'à quatre) doit trouver des mots qui contiennent le son affiché dans la bulle. Au bout d'un temps aléatoire, la bulle "explose" si l'élève n'a pas trouvé de mot.
La validation se fait par l'enseignant.

Le logiciel est entièrement paramétrable :
- durée d'attente avant explosion
- liste des sons étudiés avec possibilité de créer et de conserver des listes de sons personalisées.

 

 

 

Le blog de mon fils

Les logiciels ont été créés avec le logiciel Neobook.